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¿Cómo serán los videojuegos del futuro?

En ocasiones, entrevistar a ejecutivos es un auténtico rollo: cifras, cuotas, alianzas… Andy House, máximo responsable de PlayStation en Europa es todo lo contrario. No es lo que se espera de un alto directivo, tampoco lo se pensaría de alguien que estudió Literatura en Oxford. Quizá ese cocktail misterioso y un gusto por vivir cada momento hagan de este señor un entrevistado sobresaliente.

Supo salir con imaginación de la pregunta del millón: ¿por qué cree que Move es mejor que Kinect?

P. ¿Ha probado una Nintendo Wii o Kinect de Microsoft?

R. No, soy fiel a Sony. En mi casa solo entran productos de esta marca.

P. Entonces, ¿cómo sabe que Move, su sistema de juego por movimiento, es mejor que lo que ofrece su competencia?

R. Creo que Move es único porque ofrece una gran experiencia única de juego. En Sony no solo queremos hacer juegos para compartir un rato de cuando en cuando con amigos o en grupo, para socializar. Nosotros queremos que sea el centro del salón.

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P. Ustedes usan una cámara y un mando en la mano. Kinect de Microsoft solo usa una cámara pero prescinde del mando. ¿Estaban despistados o es una decisión deliberada?

R. Al hablar con los consumidores nos dimos cuenta de que lo prefieren así. Cuando jugábamos de críos era un poco así. Cogíamos un palo de madera y era nuestra espada. Cualquier cosa hacía de escudo. El hecho de agarrar un objeto nos hace concentrarnos en ellos y hacer el papel. La imaginación es muy importante.

En su opinión el videojuego que está por venir combinará: tres dimensiones, movimiento, posibilidad de compartir en redes sociales y creación de contenidos (niveles) por parte del usuario.

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