Miyamoto, el Walt Disney del videojuego

En Wired tuvieron 90 minutos. A nosotros nos dieron 45. Supieron a poco. 180 minutos lo habría sido igualmente. El interés es máximo. La simpatía también.

Shigueru Miyamoto nos hizo comer setas para tener más vida, o ver todo más chiquitito, sacar monedas de cajas con la cabeza, creernos fontaneros, volar como mapaches y sumergirnos como hombres-rana en una charca… Shigueru Miyamoto es el padre de Mario Bros. (Y de Nintendogs, y de Donkey Kong y…)

A pesar de que nos quedó para una página entera, alguna pregunta se quedó por publicar:

Pregunta: El terremoto y el posterior tsunami en Japón, ¿su compañía se ha visto dañada
de alguna manera?

Respuesta: Gracias por su interés. Por supuesto, nos ha afectado. También, a muchos,
en lo personal. Nuestro plan de producción creemos que se podrá mantener.

P.: ¿Encuentra diferencias entre las preferencias del mercado europeo, japonés y
norteamericano?

R.: En general, en Estados Unidos piden juegos con retos; con más metas y dificultad.

Noli le entrevistó para Zoom Net. Me contenta verme en el espejo.

¿Cómo serán los videojuegos del futuro?

En ocasiones, entrevistar a ejecutivos es un auténtico rollo: cifras, cuotas, alianzas… Andy House, máximo responsable de PlayStation en Europa es todo lo contrario. No es lo que se espera de un alto directivo, tampoco lo se pensaría de alguien que estudió Literatura en Oxford. Quizá ese cocktail misterioso y un gusto por vivir cada momento hagan de este señor un entrevistado sobresaliente.

Supo salir con imaginación de la pregunta del millón: ¿por qué cree que Move es mejor que Kinect?

P. ¿Ha probado una Nintendo Wii o Kinect de Microsoft?

R. No, soy fiel a Sony. En mi casa solo entran productos de esta marca.

P. Entonces, ¿cómo sabe que Move, su sistema de juego por movimiento, es mejor que lo que ofrece su competencia?

R. Creo que Move es único porque ofrece una gran experiencia única de juego. En Sony no solo queremos hacer juegos para compartir un rato de cuando en cuando con amigos o en grupo, para socializar. Nosotros queremos que sea el centro del salón.

[…]

P. Ustedes usan una cámara y un mando en la mano. Kinect de Microsoft solo usa una cámara pero prescinde del mando. ¿Estaban despistados o es una decisión deliberada?

R. Al hablar con los consumidores nos dimos cuenta de que lo prefieren así. Cuando jugábamos de críos era un poco así. Cogíamos un palo de madera y era nuestra espada. Cualquier cosa hacía de escudo. El hecho de agarrar un objeto nos hace concentrarnos en ellos y hacer el papel. La imaginación es muy importante.

En su opinión el videojuego que está por venir combinará: tres dimensiones, movimiento, posibilidad de compartir en redes sociales y creación de contenidos (niveles) por parte del usuario.

Sony apuesta por el 3D

Tuenti lanza su servicio de Páginas. Kindle no te permite mirar el correo pero se pone las pilas con Facebook y Twitter.

¿Qué más podemos esperar?

Sony, con una tienda chulísima en Serrano,12, ha presentado cómo serán las teles en 3D. Cuesta, la más barata, 1800 euros y cada par de gafas 100 euros más. ¡Cómo para invitar a los amigos a ver una peli! Nada de gafas genéricas, ni las ‘pasivas’ porque «no dan calidad, decía Pedro Navarrete, máximo responsable en España de la compañía.

La PS3 también tendrá juegos en 3D. El próximo Mundial de fútbol en Sudáfrica será el primero con este avance. En España, a través de Digital+ se verán 10 encuentros en 3D.

Avatar: épica y lírica en un mundo sin igual

‘¿Fila 2? ¿No queda otra?’

No se notó. 164 minutos que enganchan de principio a fin. Necesito leer la crónica de Tormento pronto, me intriga. Me la recomendaron antes Gregorio Belinchón y Jordi Minguell.

Avatar es cine, da igual la tecnología. Es un paso más allá en la capacidad de dar vida a los dibujos como ya dejó ver Wall-E.

Avatar = ET + Braveheart + Fern Gully+ Alien (no sólo por la Sigourney Weaver) + alta tecnología.

Los 11 euros de la entrada merecen la pena. Mi primo se pasó un rato intentando coger con sus manos las lianas de la selva.