La gamificación en The Next Web Conference 2012

20120503-104958.jpg
La charla de Gabe Zichermann era una de las que más me interesaba de TNW2012. Cheo me tiene lavado el cerebro con la gamificación, así que tenía que escuchar al gurú con atención.

Algunas de las claves para que funcione: buscar la novedad, retarse a uno mismo, pensar de manera creativo y hacerlo con ahínco. La multitarea funciona y la sencillez, también. Como ejemplo se puso a sí mismo, con 37 años recuerda que los videojuegos de su infancia eran extremadamente simples: «No es tanto lo bueno que sea en el juego, sino lo mucho que lo intentes».

De los apuntes, me quedo con estas frases:

La clave está en la dopamina, la droga que sabe hacernos imaginar.

Gamificación es el proceso que nos invita a usar la forma de pensar y la mecánica de los juegos para enganchar a los usuarios.

Y no, no es poner badges (chapitas) en tu página web por las visitas. Los badges son una buena mecánica, tienen sentido, son importantes, pero no lo son todo.

Y no, no se puede convertir todo en un juego.

La mayoría de los problemas de la humanidad se resuelven con simulaciones.

iPad multiusos

Casi dos años después del nacimiento del iPad el cacharro se consagra como la navaja suiza techie por excelente. Vale igual para jugar una partidas de las antiguas recreativas como para ponernos navideños.

El emulador de MAME permite probar multitud de juegos que no regalaron buenos ratos a cambio de unas cuantas monedas de cinco duros. ¡Qué tiempos!

Esta selección nos pone la tableta un poco más acorde con las fechas que vivimos.

¿Cómo serán los videojuegos del futuro?

En ocasiones, entrevistar a ejecutivos es un auténtico rollo: cifras, cuotas, alianzas… Andy House, máximo responsable de PlayStation en Europa es todo lo contrario. No es lo que se espera de un alto directivo, tampoco lo se pensaría de alguien que estudió Literatura en Oxford. Quizá ese cocktail misterioso y un gusto por vivir cada momento hagan de este señor un entrevistado sobresaliente.

Supo salir con imaginación de la pregunta del millón: ¿por qué cree que Move es mejor que Kinect?

P. ¿Ha probado una Nintendo Wii o Kinect de Microsoft?

R. No, soy fiel a Sony. En mi casa solo entran productos de esta marca.

P. Entonces, ¿cómo sabe que Move, su sistema de juego por movimiento, es mejor que lo que ofrece su competencia?

R. Creo que Move es único porque ofrece una gran experiencia única de juego. En Sony no solo queremos hacer juegos para compartir un rato de cuando en cuando con amigos o en grupo, para socializar. Nosotros queremos que sea el centro del salón.

[…]

P. Ustedes usan una cámara y un mando en la mano. Kinect de Microsoft solo usa una cámara pero prescinde del mando. ¿Estaban despistados o es una decisión deliberada?

R. Al hablar con los consumidores nos dimos cuenta de que lo prefieren así. Cuando jugábamos de críos era un poco así. Cogíamos un palo de madera y era nuestra espada. Cualquier cosa hacía de escudo. El hecho de agarrar un objeto nos hace concentrarnos en ellos y hacer el papel. La imaginación es muy importante.

En su opinión el videojuego que está por venir combinará: tres dimensiones, movimiento, posibilidad de compartir en redes sociales y creación de contenidos (niveles) por parte del usuario.