iPad multiusos

Tecnología Nadie abrió la boca »

Casi dos años después del nacimiento del iPad el cacharro se consagra como la navaja suiza techie por excelente. Vale igual para jugar una partidas de las antiguas recreativas como para ponernos navideños.

El emulador de MAME permite probar multitud de juegos que no regalaron buenos ratos a cambio de unas cuantas monedas de cinco duros. ¡Qué tiempos!

Esta selección nos pone la tableta un poco más acorde con las fechas que vivimos.

Gamificación

PTlife, redes sociales, Videojuegos Ya van 2 comentarios »

Gamificación es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos.

* gamification en el ámbito anglosajón

Este fenómeno explica que seamos capaces de engancharnos a los juegos más populares de Facebook sin caer en la frustración.

: En ocasiones, entrevistar a ejecutivos es un auténtico rollo: cifras, cuotas, alianzas… Andy House, máximo responsable de PlayStation en Europa es todo lo contrario. No es lo que se espera de un alto directivo, tampoco lo se pensaría de alguien que estudió Literatura en Oxford. Quizá ese cocktail misterioso y un gusto por vivir cada momento hagan de este señor un entrevistado sobresaliente. Supo salir con imaginación de la pregunta del millón: ¿por qué cree que Move es mejor que Kinect?
P. ¿Ha probado una Nintendo Wii o Kinect de Microsoft? R. No, soy fiel a Sony. En mi casa solo entran productos de esta marca. P. Entonces, ¿cómo sabe que Move, su sistema de juego por movimiento, es mejor que lo que ofrece su competencia? R. Creo que Move es único porque ofrece una gran experiencia única de juego. En Sony no solo queremos hacer juegos para compartir un rato de cuando en cuando con amigos o en grupo, para socializar. Nosotros queremos que sea el centro del salón.
[...]
P. Ustedes usan una cámara y un mando en la mano. Kinect de Microsoft solo usa una cámara pero prescinde del mando. ¿Estaban despistados o es una decisión deliberada? R. Al hablar con los consumidores nos dimos cuenta de que lo prefieren así. Cuando jugábamos de críos era un poco así. Cogíamos un palo de madera y era nuestra espada. Cualquier cosa hacía de escudo. El hecho de agarrar un objeto nos hace concentrarnos en ellos y hacer el papel. La imaginación es muy importante.
En su opinión el videojuego que está por venir combinará: tres dimensiones, movimiento, posibilidad de compartir en redes sociales y creación de contenidos (niveles) por parte del usuario. (1 comentario)
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