Kinect llega al PC

No había explotado mucho Kinect en la XBOX, hasta que probé el juego de Star Wars en la GamesCom este verano. Confieso que flipé bastante al ver a Martin Hingis jugando sin raqueta. Kinect dice adiós al mando, a las pilas, y convierte nuestro cuerpo en el objeto de interacción con la consola.

Microsoft ha decidido que después del uso lúdico de este aparato llega el momento de ponerse serios. Quieren que el sensor Kinect se convierta en algo tan normal como lo son teclado y ratón en cada PC. Ahora solo falta que los desarrolladores lo exploten y consigan sacar todo el juego que permite su interfaz.

¿Cómo serán los videojuegos del futuro?

En ocasiones, entrevistar a ejecutivos es un auténtico rollo: cifras, cuotas, alianzas… Andy House, máximo responsable de PlayStation en Europa es todo lo contrario. No es lo que se espera de un alto directivo, tampoco lo se pensaría de alguien que estudió Literatura en Oxford. Quizá ese cocktail misterioso y un gusto por vivir cada momento hagan de este señor un entrevistado sobresaliente.

Supo salir con imaginación de la pregunta del millón: ¿por qué cree que Move es mejor que Kinect?

P. ¿Ha probado una Nintendo Wii o Kinect de Microsoft?

R. No, soy fiel a Sony. En mi casa solo entran productos de esta marca.

P. Entonces, ¿cómo sabe que Move, su sistema de juego por movimiento, es mejor que lo que ofrece su competencia?

R. Creo que Move es único porque ofrece una gran experiencia única de juego. En Sony no solo queremos hacer juegos para compartir un rato de cuando en cuando con amigos o en grupo, para socializar. Nosotros queremos que sea el centro del salón.

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P. Ustedes usan una cámara y un mando en la mano. Kinect de Microsoft solo usa una cámara pero prescinde del mando. ¿Estaban despistados o es una decisión deliberada?

R. Al hablar con los consumidores nos dimos cuenta de que lo prefieren así. Cuando jugábamos de críos era un poco así. Cogíamos un palo de madera y era nuestra espada. Cualquier cosa hacía de escudo. El hecho de agarrar un objeto nos hace concentrarnos en ellos y hacer el papel. La imaginación es muy importante.

En su opinión el videojuego que está por venir combinará: tres dimensiones, movimiento, posibilidad de compartir en redes sociales y creación de contenidos (niveles) por parte del usuario.

Kinect, la primera consola sin mandos

A partir del 20 de agosto, por 149 euros, podremos jugar sin mandos. Microsoft lanza Kinect, un complemento para XBOX360 que en este modelo de agosto ya vendrá de serie.

Quieren, como pasó con la Wii que los mayores y, sobre todo, las chicas se lancen a jugar. ¿Serán más sociales los videojuegos?

Confieso que me gustan pero no para jugar sola. Si es en un grupo, me divierte. Si no, me siento bastante culpable.