Ocio electrónico, ¿para quién?

Cena de amigos un sábado noche, en el sitio ruso que me descubrieron los indianos y que también parece gustar a Jezz. Los de siempre, los que nos vamos de viaje en Nochevieja e intentamos tomar algo los miércoles por la noche (el que pueda). Nueve personas. Cinco chicas y cuatro chicos, todos estamos rozando los 30, uno más, uno menos.

Tres de nosotros tenemos Nintendo 3DS, un aparato lanzado hace menos de un año. Muchos creen que es para pequeños, pero ahí estamos, coleccionando sombreros y cromos… En la mesa también había tres poseedores de una PSP. Durante la cena hablamos de la futura PS Vita y del FIFA Street.


¿Por qué no se tratan los videojuegos, cada vez más entendidos como una forma ocio electrónico, como si fueran novelas o películas? Si los treintañeros nacimos con la industria y no la hemos abandonado igual significa algo…

Mobile Clicks: emprendedores y Apps

En mis ratos muertos y esperas, además de mimar a mi perro virtual en 3D, una perversión como otra cualquiera, me bajo aplicaciones de Android y iPhone. Cada vez me gusta más ver cómo los telégonos se han transformado en miniordenadores.

Vodafone propone el reto Mobile Clicks, ideal para empresas de nueva creación que busquen fondos y tengan creatividad. La fecha límite para inscribirse es el 12 de junio y el premio de 225.000 euros.

Miyamoto, el Walt Disney del videojuego

En Wired tuvieron 90 minutos. A nosotros nos dieron 45. Supieron a poco. 180 minutos lo habría sido igualmente. El interés es máximo. La simpatía también.

Shigueru Miyamoto nos hizo comer setas para tener más vida, o ver todo más chiquitito, sacar monedas de cajas con la cabeza, creernos fontaneros, volar como mapaches y sumergirnos como hombres-rana en una charca… Shigueru Miyamoto es el padre de Mario Bros. (Y de Nintendogs, y de Donkey Kong y…)

A pesar de que nos quedó para una página entera, alguna pregunta se quedó por publicar:

Pregunta: El terremoto y el posterior tsunami en Japón, ¿su compañía se ha visto dañada
de alguna manera?

Respuesta: Gracias por su interés. Por supuesto, nos ha afectado. También, a muchos,
en lo personal. Nuestro plan de producción creemos que se podrá mantener.

P.: ¿Encuentra diferencias entre las preferencias del mercado europeo, japonés y
norteamericano?

R.: En general, en Estados Unidos piden juegos con retos; con más metas y dificultad.

Noli le entrevistó para Zoom Net. Me contenta verme en el espejo.

Yoshinori Ono, sentido común y nostalgia por Street Fighter II

Fue como volver al pueblo. Recuerdo a Raúl jugando hasta con el brazo en cabestrillo. También a mis primos echando monedas. Echaban poquitas, la verdad, porque eran muy bueno. Del Snow Bros, al Puzzle Bobble, pasando por Tetris y Rampage. Me sabía un montón de juego. Hasta al Gauntlet estaba entre nuestros favoritos porque podíamos jugar cuatro.

Street Fighter era de los mejores. Primero contra los jugadores normales, después contra Vega, el español, y los malos finales.

Yoshi Ono es el responsable de la edición en 3D de Street Fighter IV, un clásico que se inspira en el que toda mi generación conoce, el de Ryu, Ken y Chun Li.

Eskup en iPhone e iPad

Como dice @huahe, comenzó con un «¿se podrá?» y ha demostrado que se puede.

Eskup ya está disponible en la AppStore. Funciona como un tiro con iPad. Con iPhone mola todavía más porque permite subir fotos y enviarlas a Twitter y Facebook. Es lo último que le faltaba a la herramienta periodística y social de EL PAíS.

¿Te lo has descargado ya? Yo sí, lo usé para contar el chiste de Andreu Buenafuente sobre el Real Madrid durante la presentación de la Nintendo 3DS.