Ocio electrónico, ¿para quién?

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Cena de amigos un sábado noche, en el sitio ruso que me descubrieron los indianos y que también parece gustar a Jezz. Los de siempre, los que nos vamos de viaje en Nochevieja e intentamos tomar algo los miércoles por la noche (el que pueda). Nueve personas. Cinco chicas y cuatro chicos, todos estamos rozando los 30, uno más, uno menos.

Tres de nosotros tenemos Nintendo 3DS, un aparato lanzado hace menos de un año. Muchos creen que es para pequeños, pero ahí estamos, coleccionando sombreros y cromos… En la mesa también había tres poseedores de una PSP. Durante la cena hablamos de la futura PS Vita y del FIFA Street.


¿Por qué no se tratan los videojuegos, cada vez más entendidos como una forma ocio electrónico, como si fueran novelas o películas? Si los treintañeros nacimos con la industria y no la hemos abandonado igual significa algo…

Kinect llega al PC

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No había explotado mucho Kinect en la XBOX, hasta que probé el juego de Star Wars en la GamesCom este verano. Confieso que flipé bastante al ver a Martin Hingis jugando sin raqueta. Kinect dice adiós al mando, a las pilas, y convierte nuestro cuerpo en el objeto de interacción con la consola.

Microsoft ha decidido que después del uso lúdico de este aparato llega el momento de ponerse serios. Quieren que el sensor Kinect se convierta en algo tan normal como lo son teclado y ratón en cada PC. Ahora solo falta que los desarrolladores lo exploten y consigan sacar todo el juego que permite su interfaz.

Los videojuegos de 2011

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No lo veía como una amenaza. Entiendo que la diferencia clave está en que, aunque en los móviles y las tabletas se puede jugar, no son aparatos cuya finalidad principal es lúdica. En las consolas sí. Su núcleo, su fin, su motivo, es el videojuego. Que además vale para aprender, perfecto. Para mandar mensajes y compartir en redes sociales, mejor que mejor.

Sin embargo, a lo largo de 2011, especialmente iPod Touch e iPad ha comido terreno al videojuego en consolas. Nintendo 3DS está haciendo un gran final de año. PS Vita gusta en Japón pero hasta finales de febrero no sabemos qué acogida tendrá en España.

Nintendo Wii, algo vieja ya, XBOX 360 y, mi debilidad, PS3 gozan de excelente salud.

Entre los títulos de este 2011 me quedo con varios: Gears of War 3, Uncharted 3, Mario Kart 7, Zelda Skyward Sword y Skyrim (aunque confieso que me cuesta un poco más).

Desarrollo de videojuegos en España

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Primera noche en Japón. Primera visita a Gonpachi, que pronto se convirtió en nuestro sitio de confianza y valor seguro para pedir cosas sabiendo de antemano qué iban a ser. Jet lag extremo y se me ocurre sacar la conversación. Después de un arduo debate me vi en 3 contra 1. Reflexioné y sigo pensando parecido: una industria, por el hecho de ser local, no merece automáticamente el apoyo. Creo que como periodistas no estamos para apoyar o tirar por tierra a nadie. Menos aún según criterios nacionalistas.

Otra cuestión es que Gonzalo Guirao, de Tonika Games, sea algo fuera de los común y se haya convertido en el referente local para desarrollo de videojuegos. Más allá del último caso de éxito, The Mistery Team, ha demostrado que se pueden crear videojuegos de alta calidad, con tramas interesantes y amplia aceptación más allá de nuestras fronteras.

Precisamente, esa es la idea. Precisamente, él pide que no haya subvenciones, sino rentabilidad, capacidad para trascender sin necesidad de ayudas y, sobre todo, proponer por sí mismos en lugar de actuar bajo pedido de grandes compañías. Ojalá ese día llegue pronto.

Siempre me ha gustado pensar que lo importante no es de dónde viene la gente, sino a dónde quiere llegar.

Musée Mécanique, un homenaje a las máquinas recreativas

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En la entrada tendría que poner insert coin a modo de lema. En una nave junto al Fisherman’s Wharf  de San Francisco se encuentra un nave con grandes tesoros, verdaderas reliquias funcionando como el primer día. El Musée Mécanique, de los pocos gratis en la ciudad, es una sorpresa que invita a volver a la infancia y jugar con la imaginación. También a la nostalgia, ¿por qué no?

Daniel G. Zelinsky está a los mandos de esta exhibición, pero no están ahí todas las piezas. Su padre, Edward comenzó la colección cuando tenía once años. Esta familia atesora este tipo de cacharros desde 1933. Les importa la colección más que el museo. Por el Steam Flyer, una moto a vapor, les ofrecieron 250.000 dólares.

En casa conservan las más delicadas. No quiero imaginar cómo serán porque hay algunas recreaciones de ejecuciones, con guillotina francesa y sin ella, que llaman la atención. También hay recreaciones de catástrofes naturales, de incendios y hasta protoporno. Lo más curioso fue un fumadero de opio. También me gustó la diligencia.

En 2002 abrió las puertas este museo artesano del Pier 45. El mérito no está solo en la colección. Sorprende tanto o más que todos los aparatos mostrados funcionen. Basta con llevar algunos dólares, cambiarlos en monedas de un cuarto y ponerse a probar. Hay desde pruebas de virilidad, máquinas de pinball, un futbolín, muñecas como la de Big que leen la buenaventura, simuladores de conducción, escopetas, bolos y los calambres provocados por el tío Fétido de la familia Addams.

Me quedo con este recuerdo del paseo.

Y con algunas imágenes.

Allí estaba uno de mis favoritos: Bust a Move, el rompecabezas burbujero de Bub y Bob.

Pd.: Lo descubrí gracias a Ángel Jiménez. La primera visita fue junto a él. La segunda, más reposada, la mañana antes de volver a casa.

: Le pedí que me dedicara su libro. Me estampó una declaración de intenciones: “Play more videogames”. Buen consejo. Me esforzaré. En un alarde de cordialidad, me regaló la edición en inglés de “Vivo en el futuro y esto es lo que veo”. El libro de Nick Bilton en inglés se llama “I live in the future and this is how it works”. Da igual que no signifique exactamente lo mismo. Lo que importa es su visión, sus ganas de divulgar, de romper el tabú y mostrar que la tecnología está para sumar, para ayudarnos a vivir mejor, para hacer que se dé el máximo en cada ocasión. Recomiendo la lectura de su libro, inspirador, optimista y clarificador. A medida que avanzaba lo veía más claro: Es el libro que soñaba con haber escrito.(0 comentarios)

Tetris, el éxtasis del orden

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En la mesilla tengo una Nintendo 3DS, aunque tengo juegos de última generación, chulísimos, currados y emocionantes, soy adicta a dos puzzles que tienen sus añitos. Dr. Mario y, por encima de todo, Tetris. Pase el tiempo que pase, sigo jugándolo.

Cuando lo hago demasiado al cerrar los ojos, siguen cayendo fichitas en mi mente.

¿Por qué juego a esto? Por evasión. Cuando no consigo conciliar el sueño me ayuda a despejar la mente. Si comienzo un libro el enganche es mayor. Si comienzo una partida, me crea cierta fatiga mental.

Ectasy of Order es un documental que espera estar listo a finales de año. Trata sobre los grandes jugadores de Tetris.

Ecstasy of Order: The Tetris Masters Full Trailer from Adam Cornelius on Vimeo.

Zelda, 25 años de Link

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Lo mismo pero distinto. Nintendo es dada es repetir fórmulas. Montones de Marios. Sus juegos no bajan de precio y los acusan de infantilizados. Creo que les importa poco. Lo suyo es el entretenimiento puro.

Zelda, la mezcla de aventuras, rol y rompecabezas, vuelve con Skyward Sword. Tengo muchas ganas de sumergirme de nuevo en el universo de ensueño.

¿Hasta cuándo seguirá sorprendiendo Miyamoto?

Gamificación

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Gamificación es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos.

* gamification en el ámbito anglosajón

Este fenómeno explica que seamos capaces de engancharnos a los juegos más populares de Facebook sin caer en la frustración.

Disparos por todas partes: Halo Anniversary y Resistance 3

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Confieso que me falta habilidad. Sé que el mando de XBOX marcó un hito en los shooters pero a mí me cuesta manejarme en esos juegos. Será cuestión de tiempo.

Tanto la edición Aniversario de Halo como Resistance 3 me han llamado la atención por su capacidad inmersiva, su trama y su atmósfera.

Cada vez es más normal que los estudios recurran a guionistas conocidos por su trabajo en el mundo audiovisual para crear argumentos con fuste en los videojuegos.

Gamescom 2011

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Gamescom, los videojuegos invaden Colonia

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Por ahora, solo hay un advertencia, pero, a partir de mañana, Colonia será la ciudad del videojuego.

El videojuego ya no es cosa de niños

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¿Infantilización? Según como se mire. Podría parecerlo, sin embargo, el perfil del jugador en España es un chico de 24 años. ¿Curioso?

El último encuento Idéame de este curso proponía un debate interesante: ¿Existe burbuja en el videojuego español? Después de varias mesas redondas y explosión de juegos y temáticas, me temo que no, que no hay, pero sí falta financiación y dificultades para hacer márketing y promoción de los nuevos lanzamientos.

Volver al videojuego

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Creo que desde hace como un año me lo paso mucho mejor en el trabajo. Dejé de jugar videojuegos casi al final del instituto cuando tenía que empezar a estudiar de verdad.

Ahora vuelvo a los mandos. O sin ellos. Me cuesta en ocasiones, soy malilla y el muñeco pasa más tiempo en el abismo que de plataforma en plataforma.

Como fuere, mi mundo techie me tiene sorbido el seso.

Me sentí nostálgica al encontrar este cartel en la calle Pedro Heredia. Alquilan (mejor dicho, alquilaban) cartuchos para consolas que ya son casi piezas de museo.

Atentos al enlace: al final del post sale una review del videoclub. Lo definen como el mejor de Madrid pero, vaya, solo acepta nuevos miembros si llevan la recomendación de otro.

Viviendo el E3

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Mi primera inmersión (profunda) en el mundo del videojuego.
Cada año Los Ángeles celebra E3, el gran evento sobre la materia.

Zelda en tres dimensiones

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Es curioso. Antes Link era un personaje. Ahora un link es un enlace.

Fue uno de los primeros juegos que me enganchó. Ahora Zelda vuelve para Nintendo 3DS, más inmersivo, mejores escenarios y la magia de siempre. Creó una nueva narrativa. Estoy deseando jugarlo, otra vez, como siempre. Como nunca.

Piratas del Caribe en Lego

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Un día de estos tengo que hacer un post sobre mi reenganche en el mundo del videojuego… (Motivos profesionales, claro, claro, claro…) Mientras tanto os digo que me lo he pasado pipa probando Lego Piratas del Caribe en la Nintendo 3DS.

Miyamoto, el Walt Disney del videojuego

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En Wired tuvieron 90 minutos. A nosotros nos dieron 45. Supieron a poco. 180 minutos lo habría sido igualmente. El interés es máximo. La simpatía también.

Shigueru Miyamoto nos hizo comer setas para tener más vida, o ver todo más chiquitito, sacar monedas de cajas con la cabeza, creernos fontaneros, volar como mapaches y sumergirnos como hombres-rana en una charca… Shigueru Miyamoto es el padre de Mario Bros. (Y de Nintendogs, y de Donkey Kong y…)

A pesar de que nos quedó para una página entera, alguna pregunta se quedó por publicar:

Pregunta: El terremoto y el posterior tsunami en Japón, ¿su compañía se ha visto dañada
de alguna manera?

Respuesta: Gracias por su interés. Por supuesto, nos ha afectado. También, a muchos,
en lo personal. Nuestro plan de producción creemos que se podrá mantener.

P.: ¿Encuentra diferencias entre las preferencias del mercado europeo, japonés y
norteamericano?

R.: En general, en Estados Unidos piden juegos con retos; con más metas y dificultad.

Noli le entrevistó para Zoom Net. Me contenta verme en el espejo.

Tuve un Spectrum (ZX de 48k)

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Vuelven los Commodore

Yo no tuve uno de esos, tampoco un IBM o un Amiga. A nosotros nos dejó Miguelón, el culpable de parte de mi frikismo, un Spectrum ZX de 48k, de los que la cinta no venía al lado del teclado y se tenía que incluir. En realidad, el cassette de los listenings de inglés lo usaba para cargar los juegos. En una caja de galletas guardaba la protoCPU, cables, reproductor de cassette, y cintas. Ahí empezó todo.

Compraba revistas para después teclear y teclear lo que venía. La recompensa eran unos dibujitos que solo duraban en pantalla hasta que hicieras otro o apagaras el ordenador. Descubrí las maravillas de los ocho píxeles: Wonder Boy, Head over heels, Perico Delgado y los grandes títulos de Erbe. En Burger King regalaban el Whopper Chase, ¡mítico! Por no hablar de Dinamic (cuyo cocreador es mi amiguito y no cité en la versión inicial de este post).

Ojalá volvieran, como los Commodore, mantiendo la estética, quizá con un emulador de lo que fueron, pero con el corazón (hardware) adaptado a los tiempos.

Pd.: Oficialmente, ya tengo un padre maquero. Podéis considerarle un profe maquero. :)

Sony Ericsson Xperia Play

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La semana pasada estuve probando el Sony Ericsson Xperia Play, al que publicitan como el teléfono Play Station. El catálogo que tendrá es el mismo que la PS1 y PS2, sin embargo, el precio no lo hace tan accesible salvo si te echas en los brazos de un operador. 649 euros libre.

Me gusta:

  • la forma de controlar los juegos
  • la potencia gráfica y pantalla
  • el catálogo de juegos
  • Android 2.2
  • Excelente cámara de fotos y vídeo
  • Tendrá los grandes juegos de PS1 y PS2
  • Por defecto trae dos juegos que me encantan: Sims 3 y Tetris

No me gusta:

  • Si se juega como si fuera una consola, la batería dura unas cuatro horas. En el caso de una consola se acepta sin problemas, con un teléfono no tanto. ¿Quién quiere quedarse incomunicado?
  • Resulta algo pesado
  • Es realmente caro. Por 649 se pueden comprar bastantes cosas
  • El catálogo inicial es de 50 juegos. A finales de año alcanzarán los 100. Se queda corto
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